Skarg


Les Skargs sont trois espèces de créatures humanoïdes aujourd’hui considérée comme éteinte. Leur existence est historiquement liée à Kervok l’Invocateur, ancien chef de clan devenu conquérant, qui les créa et les invoqua dans le but de dominer le monde connu et de détruire toute forme d’opposition. Leur disparition remonte à la destruction de la Porte Funeste par Moryna, survenue il y a 752 ans.

Il existe trois sous-espèces de Skargs, appelées Castes : Les Traqueurs, les Arracheurs et les Hurleurs.

Origine et Nature

Les Skargs sont des créatures venues d’un autre plan d’existence. Leur monde d’origine demeure inconnu, de même que la manière précise dont ils furent créés ou contactés. En l’absence de sources antérieures à leur apparition, leur existence est attribuée à Kervok l’Invocateur, dont les actions constituent dont les actions marquent le début connu de leur présence dans le monde.

Invocation

Les Skargs furent d’abord invoqués individuellement, puis en masse par l’intermédiaire d’un portail monumental connu sous le nom de Porte Funeste. Tant que ce portail demeurait ouvert, les Skargs pouvaient apparaître en nombre indéfini et se répandre progressivement dans le monde.

La Porte Funeste fut finalement fermée puis partiellement détruite au fil des âges. Sa fermeture entraîna la disparition immédiate de tous les Skargs encore présents, lesquels se transformèrent en poussière.

Organisation et comportement

Les Skargs constituent une seule et unique armée, agissant de manière collective sans hiérarchie interne ni chefs identifiés. Chaque individu agit de façon autonome tout en servant l’intérêt global de l’armée.

Arracheur Skarg

RègneAnimalia
EmbranchementChordata
Sous-embranchementVertebrata
ClasseDaemonotheria
OrdreLegioniformes
FamilleSkargidae
GenreSkargus
Espèces– Skargus Venator
– Skargus Destructor
– Skargus Volucris

Leur comportement est brut et primaire, ils agissent de façon instinctive, comme si leur conscience individuelle se fondait dans celle du groupe. Ils n’ont pas besoin de recevoir d’ordres directs pour agir de manière coordonnée. Ils possèdent néanmoins leur propre langage, qui reste inconnu et incompris.

Les Skargs sont vus comme des prédateurs :

“Ils traquent, se coordonnent et s’adaptent avec efficacité, mais ne connaissent ni culture, ni société, ni tradition.”

Agamyr, chef de clan autonome, puis général pour le Royaume

Ils ne bâtissent pas de structures propres et occupent des lieux existants tels que des ruines, des grottes, des camps ennemis vaincus ou des fortifications alliées. Ils se déplacent continuellement et ne s’installent pas durablement.

Les Skargs sont strictement carnivores et se nourrissent de chair vivante. Humain, betails, gibiers sauvage, rien ne fait exception à la règle.

Leur passage laisse derrière lui des champs de ruines et des charniers et leur mort entraîne la désintégration de leur corps en poussière.

Castes

Les Skargs sont répartis en trois castes, correspondant à des espèces distinctes. Ces castes ne sont pas organisées de manière hiérarchique.

Traqueurs

Les Traqueurs sont spécialisés dans la reconnaissance et la poursuite des proies. Ils sont plus rapides et plus endurants que les autres castes, capables de parcourir de longues distances sans repos, parfois pendant plus de trente heures consécutives. Leur vitesse de pointe atteint environ 40 km/h.

Ils se déplacent souvent près du sol, fréquemment à quatre pattes. Dépourvus d’yeux, ils sont aveugles, mais leur ouïe et leur odorat sont particulièrement développés, leur permettant de repérer des proies à plus d’un kilomètre de distance. Ils opèrent généralement en groupes d’un à trois individus.

• Taille moyenne : 1,65 m
• Poids moyen : 45 kg

Arracheurs

Les Arracheurs sont les plus grands et les plus massifs des Skargs. Dotés d’une force exceptionnelle, ils peuvent soulever un humain d’une seule main sans difficulté. Ils sont lents et courent rarement, mais leurs attaques sont extrêmement destructrices.

Ils utilisent des armes lourdes telles que des masses et des haches et constituent la principale force de combat direct de l’armée.

• Taille moyenne : 2 m
• Poids moyen : 120 kg

Hurleurs

Les Hurleurs sont plus rares que les autres castes et n’agissent jamais seuls. Ils opèrent en groupes de deux à six individus. Grâce à leurs ailes, ils peuvent s’élever à plusieurs dizaines de mètres au-dessus du sol.

Ils attaquent leurs proies depuis les airs, se ruant sur elles pour en arracher la chair à l’aide de leurs dents.

• Taille moyenne : 1,70 m
• Poids moyen : 60 kg

Disparition et postérité

L’invasion menée par Kervok et les Skargs s’est déroulée de manière progressive sur une période d’environ onze ans. Leur défaite est directement liée à la chute de Kervok et à la destruction de la Porte Funeste.

Les Skargs occupent depuis une place centrale dans les chroniques historiques de cette période, en tant que principale menace ayant conduit à l’unification du royaume.


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